ANTEPROYECTO

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA
FACULTAD DE INGENIERÍA FÍSICA
INGENIERÍA FÍSICA
PEREIRA
2014

Enlace documento oficial: Anteproyecto 


INFLUENCIA DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA VIDA COTIDIANA DE LOS JÓVENES ENTRE LOS 15 Y 20 AÑOS DE LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA, RISARALDA, COLOMBIA

Fuente:<http://transdoc.com.gt/articulos/noticias-mundo/Noticias-internacionales-febrero-07-jueves/25892>

1.  FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 
2. JUSTIFICACIÓN
3. OBJETIVOS
4. MARCO REFERENCIAL 
4.1 MARCO GEOGRÁFICO 
4.2 MARCO TEÓRICO
4.2.1 definición de conceptos básicos
4.2.1.1 Juventud 
4.2.1.2 Vida cotidiana
4.2.1.3 ¿Qué es un dispositivo móvil?
4.2.2 clasificación de los dispositivos móviles 
4.2.2.1 teléfonos móviles y Smartphone 
4.2.2.2 de PDA a tabletas
4.2.2.3 Videoconsola portátil
4.2.2.4 reproductores de música
4.2.2.5 computadora portátil
4.2.3 los dispositivos móviles y los jóvenes 
4.2.4 Redes sociales y su influencia en el incremento de uso de los dispositivos      móviles por           parte de los jóvenes
4.2.5 desventajas que trae el uso de los dispositivos móviles a la juventud
4.2.6 consecuencias que trae el uso de dispositivos móviles en los jóvenes 
5. DISEÑO METODOLÓGICO PRELIMINAR
5.1 descripción de etapas 
6. NOMBRE DE LAS PERSONAS QUE PARTICIPAN EN EL PROCESO
7. RECURSOS DISPONIBLES
8. CRONOGRAMA
9. BIBLIOGRAFÍA

La cada vez mayor venta de dispositivos móviles que soportan HTML5 podría impulsar el desarrollo de webapps.

Fuente: <http://www.elfinancierocr.com/tecnologia/venderan-millones-dispositivos-soportan-HTML5_0_281971816.html> 

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

El uso de los dispositivos móviles en la actualidad se ha incrementado a nivel mundial, la globalización ha hecho que miles de personas en el mundo se sientan dependientes de sus móviles, este problema afecta con mayor frecuencia a los jóvenes, quienes no cuentan con una educación adecuada, sobre el uso que se le debe dar a estos equipo y el modo como influye en su vida cotidiana; pero no debemos dejar a un lado todos los beneficios y avances que este ha generado en la sociedad, principal y exclusivamente en el ámbito de la comunicación y el entretenimiento.



JUSTIFICACIÓN

Debido al fenómeno de globalización, se ha incrementado en el mundo el uso de la tecnología, en especial de los dispositivos móviles, que siendo elementos portátiles que podemos llevar a todas partes, ha generado un gran impacto en la juventud, este no solo ha sido me manera positiva, sino también negativa, lo que nos lleva a pensar que tan grande es la influencia que ha tenido en nuestras vidas cotidianas y como está afectando nuestras relaciones con las demás personas que se encuentran a nuestro alrededor.
Con la realización de esta investigación se buscara determinar que dispositivos móviles utilizan con mayor frecuencia los alumnos de la Universidad Tecnológica de Pereira, Risaralda, Colombia  y conocer cuál es la influencia que tiene la utilización de estos dispositivos en la vida cotidiana de los jóvenes universitarios, y además saber determinar cuáles son los usos, beneficios y problemas que generan estos a través de su vida, y como la facilidad de hablar o enviar mensajes, ha hecho que sus relaciones personales dependan de la tecnología y no de la interacción normal (frente a frente) entre personas.


  
OBJETIVO GENERAL

Conocer la influencia de los dispositivos móviles en la vida cotidiana de los jóvenes y determinar cuál es su importancia para los alumnos entre los 15 y 20 años de la universidad tecnológica de Pereira, Risaralda, Colombia.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS

·         Describir cual es la importancia de los dispositivos móviles y su influencia en la vida cotidiana de los jóvenes.

·         Determinar que uso le dan los jóvenes universitarios a los dispositivos móviles.

·         Realizar encuestas en las con las cuales podamos determinar qué tipos de dispositivos móviles son los más utilizados en el ámbito universitario y que influencia tienen estos en su vida cotidiana.

·         Realizar un análisis en el cual determinemos las ventajas y desventajas que tiene la utilización de los dispositivos móviles.








1.    MARCO REFERENCIAL

4.1 MARCO GEOGRÁFICO
La realización del proyecto se llevara a cabo dentro del campus universitario de la Universidad Tecnológica de Pereira, ubicada al sur oriente del área urbana del municipio de Pereira, Risaralda, Colombia.
Anexo A[1]. Foto satelital Universidad Tecnológica de Pereira
        


4.2 MARCO TEÓRICO

4.2.1 DEFINICIÓN DE CONCEPTOS BÁSICOS

4.2.1.1 Juventud[2] Los jóvenes representan el conjunto de la población de entre 15 y 24 años de edad, es decir, un 18% del total de la población mundial.
Los jóvenes son un factor determinante en el cambio social, el desarrollo económico y el progreso técnico. Su imaginación, sus ideales, sus perspectivas y su energía resultan imprescindibles para el desarrollo de las sociedades en las que viven.
Por ello, es importante multiplicar los esfuerzos encaminados a crear y desarrollar políticas y programas que estén específicamente destinados a los jóvenes. Las medidas que se implanten para tratar los problemas de la juventud y aprovechar al máximo su potencial repercutirán en la situación socio económica actual, así como en el bienestar de las generaciones futuras.

4.2.1.2 vida cotidiana[3] La vida cotidiana es analizada por las Ciencias Sociales. La vida cotidiana está constituida por todas las situaciones que pasamos a diario, y las actividades que realizamos con frecuencia, todo esto dentro de un contexto específico.
Cosas que integran la vida cotidiana son: los horarios en los que solemos despertarnos, comer, e ir a dormir; los lugares a los que asistimos (ej.: escuelas, clubes, trabajos); y la gente con la cual nos vemos o hablamos frecuentemente.
En la vida cotidiana, cada individuo se desplaza como un miembro de la sociedad, pues cotidianamente nos relacionamos e interactuamos con otras personas. A partir de la vida cotidiana, los niños aprenden valores morales, y se forman, para luego ser en parte un reflejo, de todo aquello que han vivido y aprendido.
La vida cotidiana varía en el tiempo, y de una sociedad a otra, e incluso entre los individuos de una misma sociedad. Además, varía del campo a la ciudad: la vida diaria en los espacios rurales es distinta de la vida diaria en los espacios urbanos, pues los modos de trabajo son distintos, así como el contexto social. Lo cotidiano es lo que hacemos de manera rutinaria (por ej.: hablar por teléfono), e incluye nuestras costumbres.
Muchos factores influyen en la vida cotidiana, como por ejemplo: la tecnología, los medios de comunicación, nuestra familia y amigos, la educación, el contexto social, político, y económico, y la época en la cual vivimos, entre otros. La tecnología y los medios de comunicación afectan tanto positiva como negativamente nuestra vida, puesto que a través de ellos es más sencillo la comunicación a distancia, y por ello es que vivimos dentro de la globalización.

4.2.1.3 ¿Qué es un dispositivo móvil?[4] Los dispositivos móviles son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales; Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en posesión como en operación, el cual puede adaptarlos a su gusto, La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros están integrados dentro de  otros mayores, controlando su funcionalidad.
[5]Para muchos, el primer dispositivo móvil o portátil, fue un asistente personal llamado NEWTON desarrollado por Apple (ver Anexo B)  justo por detrás de iOS. En su momento fue un gran producto, tan revolucionario, que fracaso completamente debido al selecto mercado existente.

El siguiente paso se considera que lo dieron las calculadoras fabricadas por HP y Casio. Estas calculadoras tenían capacidades de sincronización con computadoras de escritorio y poseían capacidades gráficas y accesorios.

El siguiente paso lo hicieron las llamadas PocketPC o PDA (ver Anexo C), un segmento de los dispositivos móviles que en su momento PALM lidero. Pero en realidad, el éxito de estos dispositivos fue su alta conectividad con Windows, las tareas de sincronización eran sencillas y poseían una buena conectividad, desde el clásico IrDA hasta el Wi-Fi, pasando por el Bluetooth.
Sin embargo, los reyes de los dispositivos móviles son los teléfonos.

El teléfono móvil se remonta a la época de la Segunda Guerra Mundial cuando Motorola desarrollo un equipo de comunicación llamado Handie Talkie H12-16 (ver Anexo D), básicamente fue un sistema de comunicación por medio de ondas de radio, que comunicaba a los soldados en el campo de batalla.

HISTORIA DE LOS TELÉFONOS MÓVILES CLASIFICADOS POR GENERACIONES

GENERACIÓN 0: Es el comienzo de todo, y existe cierto discernimiento si en realidad los dispositivos de esta generación son en realidad dispositivos móviles. Son aparatos que utilizan las ondas de radio para comunicarse, como los Walkie Talkie.


GENERACIÓN 1: Surgidos a partir de 1973 y con un tamaño y peso inmanejable, los móviles de primera generación funcionaban de manera analógica, es decir que la transmisión y recepción de datos se apoyaba sobre un conjunto de ondas de radio que cambiaban de modo continuo.
El hecho de que fueran analógicos traía consigo una serie de inconvenientes, tales como que solo podían ser utilizados para la transmisión de voz o su baja seguridad, la cual hacia posible a una persona escuchar llamadas ajenas con un simple sintonizador de radio o, incluso hacer uso de las frecuencias cargando el importe de las llamadas a otras personas. A pesar de todo, esta fue la primera generación considerada realmente como de teléfonos móviles.


GENERACIÓN 2 (2G): Al contrario de lo que pasa en otras generaciones, la denominada ”segunda generación” no es un estándar concreto, sino que marca el paso de la telefonía analógica a la digital, que permitió, mediante la introducción de una serie de protocolos, la mejora del manejo de llamadas, más enlaces simultáneos en el mismo ancho de banda y la integración de otros servicios adicionales al de la voz, de entre los que destaca el Servicio de Mensajes Cortos (SMS) Estos protocolos fueron implementados por diversas compañías, siendo este hecho el origen de uno de los principales problemas de esta generación la incompatibilidad entre protocolos, debido a que el radio de utilización del teléfono quedaba limitado al área en el que su compañía le diera soporte.

Esta generación quedo marcada por el gran avance en los dispositivos móviles. Las empresas comenzaron a fabricar un sin número de equipos con capacidades nunca imaginadas. Esto trajo consigo el boom de la telefonía móvil dado en el 2000.

GENERACIÓN 2.5G: Como tal no existe ningún estándar ni tecnología a la que se pueda llamar 2.5G o 2.75G, pero suelen ser denominados así a algunos teléfonos móviles 2G que incorporan algunas de las mejoras y tecnologías del estándar 3G como es el caso de GPRS y EDGE en redes 2G y con tasas de transferencia de datos superiores a los teléfonos 2G regulares pero inferiores a 3G.


GENERACIÓN 3 (3G): 3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos. En este momento el desarrollo tecnológico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System).

Esta es la generación dominante en la actualidad, trajo el mejoramiento de la conectividad y un gran incremento en el consumo de datos, la creación de dispositivos con mayores funciones y capacidades de procesamiento más altas, los Smartphone.
Pantallas más grandes a color y táctiles, celulares con procesadores y gran poder gráfico, conectividad totalmente cubierta, dispositivos multifuncionales.

Sin embargo, esta generación se caracteriza por no quedarse solo para los dispositivos móviles, existen una gran cantidad de módem 3G que permiten conectar cualquier equipo a la red.

4.2.2     CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES[6] [7]

4.2.2.1        teléfonos móviles y Smartphone.

Entre los dispositivos móviles son los más ligeros, portables y cómodos (económicamente hablando). Su principal función es permitir recibir y realizar llamadas; sin embargo, cada vez tienen mayores aplicaciones y funcionalidades (Smartphone) que los hacen más atractivos para los consumidores. Tales como mejor resolución en cámara de fotos, grabación de vídeos, video-llamadas, GPS, lectura y edición de documentos, navegar por la web y más.


4.2.2.2 de PDA a tabletas

PDA significa Personal Digital Assitant, sirven como organizadores electrónicos que contienen agenda, calendario y lista de contacto, con el paso del tiempo fueron modo creciendo y actualmente los conocemos como tabletas, es una computadora portátil cuya principal característica es ser de mayor tamaño que un "Smartphone" o PDA y que integra una pantalla táctil con la que se interactúa con los dedos o una pluma. Sus principales utilidades son, lectura, consulta de documentos electrónicos, GPS, reproducción de música y video, juegos y videoconferencia.


4.2.2.3 Videoconsola portátil.

Son dispositivos diseñados especialmente para jugar, como segundas opciones se puede escuchar música y almacenar información como fotos o archivos e incluso navegar en la Internet, se diferencian de las consolas normales puesto que son más simples, ligeras y transportables.
Existen dos ejemplos en la actualidad que resaltan sobre los demás, el PSP o Play Station Portable y el Nintendo DS.


4.2.2.4        Reproductores de música

Un reproductor de audio portátil es un dispositivo móvil que permite al usuario escuchar sonidos previamente grabados. Estos reproductores por lo general usan baterías como fuente de alimentación. Además, pueden usar distintos tipos de medios de almacenamiento, tanto analógicos como digitales. El sonido es emitido a través de altavoces o auriculares.

4.2.2.5        Computadora portátil
También las llamadas Laptop, fueron desarrolladas desde el año 1981 con la iniciativa de poder transportar información de un lugar a otro.



4.2.3 LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Y LOS JÓVENES[8]
Diariamente los jóvenes se enfrentan a diversas pantallas que les ofrecen distintos tipos de interacción. El aprovechamiento de cada herramienta depende de la manera en que se relacionen y de las comunidades en las que participan. Los jóvenes en la actualidad tienten la costumbre de interactuar con más de dos dispositivos móviles al mismo tiempo, ya sea que estén utilizando el teléfono, al mismo tiempo que están en sus computadores o están utilizando sus reproductores de música.
Usualmente los jóvenes tienen a la mano un celular o una tableta que les permite la comunicación con las demás personas por medio de SMS, esto se ha convertido en una nueva cultura juvenil en la cual la mayor parte del tiempo interactúan por medio de estos dispositivos, afectando así su vida cotidiana. Los jóvenes se han acostumbrado a intercambiar información, contenido, emociones y a entablar conversaciones a distancia, los principales impulsores de esta vida social han sido las redes sociales, twitter, Facebook, wassap, e infinidad de aplicaciones que hacen que se incremente el uso de estos dispositivos.
Los dispositivos móviles requieren un desarrollo coherente con el uso y con las expectativas del “servicio” que prestará. Como en muchas tecnologías, el desarrollo, los beneficios de las funciones y las posibilidades de interacción deben cumplir con los estándares de calidad técnica y, actualmente enfatiza también, con la experiencia que se quiere construir en torno al usuario. Para este desarrollo se debe contemplar a la persona y sus contextos sociales, culturales y emocionales que determinarán las opiniones que posteriormente podrá compartir en las redes y sus posibilidades de influenciar en la compra, preferencia o rechazo de otras personas.
Los jóvenes utilizan sus dispositivos móviles en la calle, en el autobús, en el cine, en la universidad, en un paseo; hoy en día no es raro ver a los adolescentes con su móvil en los bolsillos o en sus bolsos, teléfonos, reproductores de música, videoconsolas portátiles e inclusos su laptop; todos estos son portados con el fin de comunicarse o entretenerse. 
Relaciones familiares y sociales: los jóvenes atribuyen mucha importancia a los dispositivos móviles;  hablan poco de estos temas con sus padres y madres, y a la vez hablan mucho sobre ello con sus  amigos y amigas, ya que comparten los mismos gustos en lo que respecta a los dispositivos móviles; el porcentaje de jóvenes que hablan con sus padres sobre esta tema es muy poco, y esto hace que su uso no sea controlado, lo que puede causar muchos problemas en la vida cotidiana, como lo es la adicción a estos dispositivos.

4.2.4 REDES SOCIALES Y SU INFLUENCIA EN EL INCREMENTO DE USO DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES POR PARTE DE LOS JÓVENES[9]
A pesar de que en la actualidad el dispositivo de acceso prioritario a las redes  sociales siga siendo el ordenador, el teléfono móvil irrumpe ya en el panorama mediático de manera contundente. Aunque para los jóvenes,  recordemos, los principales consumidores,  las tarifas de conexión sigan siendo el principal problema, las compañías de telefonía móvil poco a poco van adaptándose al perfil y las necesidades de los usuarios con tarifas menos prohibitivas para  ellos.
El teléfono móvil aporta un factor clave dentro de este fenómeno: la ubicuidad de la red social, que conlleva una conexión permanente con el círculo de amistades que conforman el perfil virtual. Aparte de la movilidad, existen otras características que juegan a favor del teléfono móvil; una de ellas sería la intimidad. El teléfono móvil es un dispositivo unipersonal, es decir, que rompe la barrera familiar por completo; el ordenador da un paso más y se ubica en un lugar más “privado”. No obstante, el teléfono móvil rompe definitivamente el lazo espacial y se une al individuo de manera  sinérgica, como una prolongación de su propio cuerpo. Cercano siempre a la persona, el acceso a su información es absolutamente personal e intransferible, con lo que la privacidad de los datos se da por supuesta. El usuario, por tanto, encuentra un soporte que le ofrece la intimidad que necesita para la consulta de su perfil en la red social sin necesidad de compartirlo con nadie y con la libertad de hacerlo donde y cuando quiera. A esto nos referimos con la “conexión total”.



4.2.5 DESVENTAJAS QUE TRAE EL USO DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES A LA JUVENTUD
a)    Teléfonos móviles y Smartphone[10]
·         Aísla social mente del mundo real.
·         Producen una sensación de dependencia de no estar más de 15 minutos sin usarlo.
·         Genera gastos de plan post-pago, para la compra de aplicaciones ya accesorios de cuidado que en muchas de las ocasiones son adquiridas sin ninguna necesidad.
·         Expone mucha información confidencial fotos, cuentas, aplicaciones, que en caso de pérdida o rapto podría ser usado en sus contra.
·         Puede hacer ver a los jóvenes como personas antisociales, que están limitándose a tener una vida social virtual.
·         Hace que muchas personas se acerquen al joven, no por el hecho de que le llame la atención, sino por el tipo de teléfono que usa. 

b)   Tabletas
·         Trae las mismas desventajas de los teléfonos y Smartphone debido a que sus aplicaciones son muy similares

c)    Videoconsolas portátiles[11]
·         Pueden provocar un cierto retraso en el proceso de socialización e incluso un aislamiento
·         Retan tiempo a tareas escolares
·         Generan estrés y fatiga ocular
·         Dan lugar a dolores musculares y articulares
·         En relación a su contenido estimulan la violencia
·         Pueden producir nerviosismo y ansiedad
·         La excesiva estimulación de concentración puede llevar a provocar falta de atención hacia su entorno
·         pueden generar adicción
·         el uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia otros medios didácticos como los libros y la música

d)   Reproductores de música
·         Aislamiento social
·         Problemas auditivos


4.2.6 CONSECUENCIA QUE TRAE EL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES EN LOS JÓVENES[12]
Abusar del teléfono móvil puede generar estrés, ansiedad o dependencia, especialmente en los más jóvenes, se ha podido observar que los adolescentes que usan con demasiada frecuencia sus móviles tienen más probabilidades de presentar alteraciones del sueño, estrés y fatiga, además de problemas cognitivos y de atención. El uso de los dispositivos móviles se ha convertido en una adicción, primordial mente por parte de los jóvenes, que se la pasan todo el día con sus móviles y no están llevando una vida cotidiana normal.

La presión social[13]. Muchos jóvenes y adolescentes se ven presionados por sus grupos de referencia para tener un móvil. Se ven presionados también para tener ciertas marcas y modelos con características determinadas. Se ven presionados incluso por distintas multinacionales de diferentes productos que apuestan por potenciar el uso de los móviles: el uso de los móviles y la imagen que trasmite el ser un asiduo usuario está siendo utilizada por las agencias de publicidad como un potente reclamo para los más diversos productos.

El impacto en el ámbito educativo. Debido al mal uso que los jóvenes le dan a estos dispositivos, esto empieza a afectar su ámbito educativo, ya sea porque utilizan sus dispositivos con una aplicación que les sea útil, o simplemente los utilizan para distraerse mientras pasa la clase.

Problemas de salud[14]: Si bien muchos avances tecnológicos colaboran con la salud y facilitan la vida diaria, el uso desmedido de estos elementos en el ámbito cotidiano, puede dar origen efectos negativos sobre el organismo que aún, no son considerados.
La utilización de auriculares y reproductores de MP3, produce un severo deterioro auditivo al utilizarlos de manera constante y a alto volumen, causando daños irreversibles en el oído que pueden provocar en los más jóvenes sorderas similares a las de los adultos mayores.
Asimismo, la permanencia frente a una pantalla no sólo es causa de la inactividad física que consecuentemente provoca aumento de peso y mayor riesgo de obesidad, sino que interfiere en el sueño de los adolescentes, pudiendo ser éste otro factor determinante del sobrepeso. Además, dormir mal causa desánimo, cambios emocionales, menor rendimiento físico e intelectual. Incluso, genera un mayor estrés que puede ser el detonante de otras enfermedades. Otro de los efectos indeseados del exceso de tecnología es la falta de concentración por centrarnos más en una pantalla, en un videojuego o cualquier otro entorno virtual que nos aleja del mundo real.
Los más conocidos por nosotros, pero no menos importantes, son los dolores musculares que causa el hecho de permanecer en una mala posición, por trabajar frente a un ordenador o con las manos constantemente en el teclado.
El famoso síndrome del túnel carpiano cada vez es más frecuente debido a los movimientos repetitivos de la mano como consecuencia del uso continuo del teclado o el ratón.





5. DISEÑO METODOLÓGICO PRELIMINAR



5.1 DESCRIPCIÓN DE ETAPAS
                                                                                           
a.    Realizar investigación a fondo sobre el tema que se va a tratar: La investigación que se realizó se hizo a través de fuentes primarias directas, que son aquellas que proporcionan datos de primera mano, trabajos de grado, investigaciones institucionales, ensayos y artículos periodísticos; lo que se hiso fue recopilar toda la información posible de las fuentes bibliográficas, y luego se clasifico según las necesidad de investigación y profundización que necesitaba el marco teórico o referencial, para esta investigación se tuvieron en cuenta, los conceptos básicos del tema que se va a tratar y luego se hiso una relación entre ellos que nos permitió determinar cuáles son las principales variables que se presentan en la vida cotidiana de los jóvenes, tras el uso de los dispositivos móviles.

b.    Creación de encuesta: La encuesta se realizara con base a las principales variables que se encontraron en la etapa de la investigación, se tratara de incluir todas aquellas cosas que nos ayuden a determinar qué grado de influencia representa en la sociedad actual, el uso de dispositivos móviles en los jóvenes, y cuál es la importancia que tiene para ellos el uso de estos en su vida diaria.


c.    Realización de encuesta: después de creada la encuesta se realizara el desarrollo de estas en el campus universitario, realizando la encuesta a diferentes estudiantes que se encuentren en la edad de 15 a 20 años.

d.    Análisis de resultados: después de realizada la encuesta,  se realizara el análisis de los resultados mediante gráficos que determinen cuales fueron las variables de la encuesta, además se describirá porque razón se presentan las diferentes variables.    



6. NOMBRE DE LAS PERSONAS QUE PARTICIPAN EN EL PROCESO
Alumna: Gloria Stefani Ríos Henao  
Docente Asesor: Juan Carlos Gutiérrez Martínez

7. RECURSOS DISPONIBLES
RUBROS
PERSONA O MATERIAL
TOTAL
PERSONAL
·         Gloria Stefani Ríos Henao 

EQUIPOS
·         Computador
·         Impresora

MATERIAL FUNGIBLE
·         Papel
·         Material de papelería

GATOS VARIOS
·         Fotocopias
·         Internet

TOTAL




8. CRONOGRAMA

MESES
ACTIVIDAD
ABRIL
MAYO
investigación del tema que se va a tratar


Creación de encuesta


Realización de encuesta


Análisis de resultados y presentación del proyecto de investigación









BIBLIOGRAFÍA

Copyright 2007- 2012 sobre conceptos. Sobre conceptos. Concepto de vida cotidiana [online].  agosto 16 del 2009 [ agosto 16 del 2009] http://sobreconceptos.com/vida-cotidiana

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Pynes y Autónomos Artículo de opinión: Abusar del teléfono móvil puede generar estrés, ansiedad o dependencia, especialmente en los más jóvenes, según se señala entre las conclusiones del estudio que el Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (COITT) ha presentado hoy sobre 'El uso de la telefonía móvil vs. telefonía fija'. [online]. Internet: http://www.pymesyautonomos.com/actualidad/las-ventas-de-vehiculos-industriales-repuntan-un-51

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U.S Dept of State geographer- Google Earth. Foto satelital Universidad Tecnológica de Pereira. 7 de octubre de 2013. Escala: 417 m. 2005.







[1] U.S Dept of State geographer- Google Earth. Foto satelital Universidad Tecnológica de Pereira. 7 de octubre de 2013. Escala: 417 m. 2005.
[2]Juventud [online]. Organización de Naciones Unidas. Facultad de Traducción de la Universidad de Salamanca. Internet: www.un.org/es/globalissues/youth/
[3]Copyright 2007- 2012 sobre conceptos. Sobre conceptos. Concepto de vida cotidiana [online].  agosto 16 del 2009 [ agosto 16 del 2009] http://sobreconceptos.com/vida-cotidiana

[4] FERNÁNDEZ LUNA, Juan Manuel. Tipos de dispositivos móviles [online]. Versión: 2.0. septiembre, 2006. Internet:  http://leo.ugr.es/J2ME/INTRO/intro_4.htm
[5] ESPINOSA CISNEROS, Juan Carlos. Embedded Computing & Movile Devices Engineering.  [MDE Lab] Historia y Evolucion de los Dispositivos Moviles. Un poco de historia [online]. Febrero 2012.  Internet: http://jcecembmob.blogspot.com/2012/02/mde-lab-entrada-1.html




[6] HERNANDEZ, Max. Max Hernández. Dispositivos móviles modernos y sus aplicaciones. Tipos de dispositivos móviles [online]. Martes, 31 de enero del 2012. Internet:   http://maxkalavera.blogspot.com/2012/01/dispositivos-moviles-modernos-y-sus.html
[7]Smash Media, todo sobre dispositivos móviles. ¿Qué tipos de dispositivos móviles hay? [online]. Jueves 26 de Abril de 2012. Internet:  http://smash-media.blogspot.com/2012/04/que-tipos-de-dispositivos-moviles-hay.html

[8] Para la construcción de este numeral se tuvieron en cuenta todas las referencias bibliográficas.
[9] GÓMEZ AGUILAR, Antonio y MARTÍNEZ GARCÍA, María Ángeles.  REDES SOCIALES Y DISPOSITIVOS MÓVILES: OPORTUNIDADES Y AMENAZAS DE LA CONEXIÓN PERMANENTE [online]. S.f.   Y LLEGÓ LA CONEXIÓN TOTAL… Y LLEGÓ EL TELÉFONO MÓVIL. 2. Pag.5. Internet: http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/files/adjuntos/Redes%20sociales%20y%20dispositivos%20m%C3%B3viles%20oportunidades%20y%20amenazas%20de%20la%20conexi%C3%B3n%20permanente.pdf
[10] Smartphone: las ventajas y desventajas de su uso [online]. S.f. internet: http://www.poderpda.com/uso-smartphones/smartphone-las-ventajas-y-desventajas-de-su-uso/

[11] Historia de las videoconsolas. Ventajas y desventajas [online]. S.f. Internet:  http://rebolledoric.wordpress.com/ventajas-y-desventajas/

[12] Pynes y Autónomos Artículo de opinión: Abusar del teléfono móvil puede generar estrés, ansiedad o dependencia, especialmente en los más jóvenes, según se señala entre las conclusiones del estudio que el Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (COITT) ha presentado hoy sobre 'El uso de la telefonía móvil vs. telefonía fija'. [online]. Internet: http://www.pymesyautonomos.com/actualidad/las-ventas-de-vehiculos-industriales-repuntan-un-51
[13]LOZANO, José María.  Observatorio Tecnológico. Cajón del Sastre. Los móviles y los adolescentes, análisis crítico [online]. 6 de junio de 2014. Internet:   http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/182-los-moviles-y-los-adolescentes-analisis-critico
[14] GOTTAU, Gabriela. Vitónica. Los efectos sobre la salud del exceso de tecnología [online]. 15 de enero de 2009.  Internet:   < http://www.vitonica.com/prevencion/los-efectos-sobre-la-salud-del-exceso-de-tecnologia>  

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